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特性
瞄准(注:此译文可能根据具体上下文有所调整,若需更准确的翻译,请提供更多信息。)
自瞄——长按RMB或切换模式(我更喜欢切换模式)
子键 – 可选的额外按键绑定
视场圈 – 可调半径(0–600像素)
目标平滑度 – 0.01–2.0(始终平滑,我有时间时会修正这个问题)
目标优先级——离中心最近或离您最近
RPM 破解版 – 自定义射击频率(例如 900、1000、1200)(建议最大值为 1200,相信我)
后坐力 - 后坐力减小
子弹扩散——减少扩散
视觉效果
十字准星——5种样式(十字+点、十字、点、圆圈、T形),可自定义颜色、大小、粗细
ESP – 用于标记友军和敌军的方框
骨架——全身骨骼连接
骨点——骨骼位置上的小点
头部指示器 - 头骨周围的光环
距离——到目标的距离
ESP线——与友军/敌军的线(顶部/中部/底部锚点)(无法实现360度,如果有时间我会找到解决办法)
颜色 - 友军、敌军、生命值(高/中/低)、护甲、光环
哦,忘了说了——这在DX12和全屏模式下不起作用,是我的疏忽。
另外,请确保将“游戏模式”设置为“关闭”(设置→游戏→游戏模式)。如果该功能处于开启状态,则该菜单甚至不会出现。
忘了一件事:
同时,将窗口游戏的优化功能设置为关闭
→ 系统 > 显示 > 图形 > 窗口游戏优化 → 将其关闭,它把一切都搞砸了!
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